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・基本起き攻め 2A×n BE5B 2B BE5C 暴れ潰しも兼ねた連携。 BE5Bや2Bでヒット確認できればコンボにつなぐ。 途中を省いてもいいし、BEでなくてもいい。 BE5C 2Cも下段の選択肢として。 その場合はAスラスト等で隙消しの必要がある。 この後は ①Aスラスト ガード時5分。 ここで固め終了か、前ステや低ダから再度固めに行く。 さらに暴れ潰しとして、EXスラストやEXビジー・バグなど。 ヒット時はEXビジー・バグからコンボに。 ②Bチェイン・レター ガード時5分。 相手の暴れに対して最も安全な選択肢。 この後は立ち回りに戻る。 ヒット時はエリアルに。 ③AorBビジー・バグ 中段、ガード時5分~微不利。 発生遅く暴れに弱いが、選択肢の一つとして。 ヒット時は5A 5B エリアルなどで追撃可。 ④低ダめくりJB 別にめくりJBである必要はない。 要は低ダから再度固めに。 ⑤ダッシュ投げ ガードで固まった相手を投げる。 中央投げなら投げた方向にダッシュし、前後受け身を2Cで狩れる。 画面端なら5A 5Bなどからエリアルに。
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爆弾起き攻め 基本は投げから。また、適当~ 2Cから即キャンセルA爆弾だと爆風をガードさせる。ディレイA爆弾だとギリギリガードさせられない。ディレイ掛けて相手をびびらせてガードをさせてコマ投げ等が非常に有効 ①A爆弾後にめくりJCor手前JCorBEJC(すかし) 2A ②A爆弾と見せかけてB爆弾 マグナムアッパー ③②を2回ほど見せた後、暴れを読んで2AorEXお掃除ぶっ放し(余裕があれば) ④通常投げ ちょっと遅らせてA爆弾 爆弾で相手をびびらせガードを取らせる マグナム(同時にA爆弾ヒットでダメージup) ~ ⑤B爆弾を殴って保険かけて低空DめくりJC ⑥EX爆弾置いて逃げる相手に空投げ狙い。ダウン追い討ちで爆弾場所に運ぶ(あまり実用的ではない) ⑦A爆弾後、爆発の煙に紛れて前転 裏に回って少し遅らせて2A ⑧A爆弾後に空中BEBアンバーミサイル投下。ガードさせて有利なので固める ⑨A爆弾後にHJ→バックダッシュJCでぶん殴る(とどめにでも) ⑩(画面端付近が有効)投げ A爆弾設置(垂直ジャンプ) 爆風ガードさせる。相手は爆風に引き寄せられる 琥珀さん、相手の裏に落ちるので2Aからコンボ 対戦中最初の起き攻めに④を使うとかなり通る。暴れや拒否には弱い。 裏を返すと拒否らない・ガンガードの相手には有効。 遅らせてA爆弾を出しているので、入れっぱやバクステで回避される。他の択も有効に使おう 注意事項 爆弾 Aは設置(着弾)後すぐに爆発する(爆弾の色は緑色。選択した琥珀さんのカラーで異なる)。ガードさせると引き寄せ効果があるためJCでめくりやすい Bは設置後、殴らなければ爆発しない(爆弾の色は青色。こちらも選択した以下略)。調子に乗って遠めで何度かB爆弾出していると、相手がB爆弾を読んで近づいてくることもあるので注意。近づいてくると読んだらA爆弾を撒いてみる。引っかかったらA爆弾地上ヒット コンボでおいしくいただこう 飛び道具持ち(特にメカやHシオン等)や、クレ七夜のBEB水月(急に上空に現れる)には注意 アンバー 中央ではバクステで逃げられるので、主に画面端での起き攻めに また前作同様、2A 2B 5B 5C(1) 2C キャンセルAアンバー(アンバーを出した後バックダッシュJCorJBの中段かそのまま降りて下段orコマ投げ)等ができる。ちなみに落とす場所を少し遅らせるとめくり中段等ができる可能性もある。とりあえず爆風で見えないうちに崩してしまう起き攻め。 アンバーをきっちり投げてくる相手には控える
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屈強Kからの詐欺飛び詐欺仕込み詳細解説主なJ強Kに仕込む技 背負い投げからの起き攻め 巴投げからの起き攻め 弱昇龍拳からの起き攻め 中or強昇龍拳 中or強竜巻旋風脚からの起き攻め 弱orEX竜巻旋風脚からの起き攻め EX波動拳からの起き攻め 真空波動拳ヒット後の起き攻め 滅・波動拳ヒット後の起き攻め 滅・昇龍拳からの起き攻め リュウのガー不 屈強Kからの詐欺飛び 屈強K>レバー上入れっぱなし前ジャンプ>各種J攻撃(J強Kが安定?) とすることで、ほとんどのキャラに通じる4F詐欺飛びになる。 めくりを狙いたい場合は、ほんの少し歩いてからの空中竜巻旋風脚を出す。 ただしサガット・ブランカ・キャミィといった起き上がり速度が遅いキャラの場合は、飛び込むタイミングを調整しないと技がスカってしまう。 また、起き上がりが極端に速いアドンに対して行うとダッシュで下を潜られてしまったりするのでやらないこと。 3F発生の無敵技を持っているキャラに対しては、空中攻撃を出さずにガードしていれば、リバーサルを防げる(いわゆるスカし飛び、準詐欺飛びになる)ため 読み合いに持ち込める。 当然、J攻撃に屈強K・各種昇龍拳・強竜巻旋風脚・各種ウルコンなどを仕込むことで 相手のリバーサルを潰すのも有効。 狙いやすいので、詐欺仕込みはまずこれで練習しよう。 詐欺仕込み詳細解説 J強Kをガードさせた場合と空振りさせた場合の操作を受け付け始めるタイミングの差を利用し、 J強Kがガードされていた場合は何も出ないが、J強Kを空振りさせるような行動を取っていた場合はそれを潰す技が発生するように 上手いタイミングで技を入力するテクニック。 仕込む技を入力するタイミングは、「J強Kをガードさせる直後」「J強Kをキャンセルするような感覚」が目安。 主なJ強Kに仕込む技 屈強Kリバサバクステや、一部の発生前に無敵が切れる技を潰せる。 元々詐欺飛びできた技をガードすることができなくなる。 強竜巻旋風脚リバサバクステをかなり安定して潰せる。大きく後ろに退がるタイプのキャラにも通用しやすい。 弱昇龍拳一部のリバーサル無敵技を潰せる。画面端ならバクステなどにも有効。 持続当てすればそのまま滅波動拳などが確定してハイリターン。 中昇龍拳一部のリバーサル無敵技を潰せる。 弱昇龍拳より無敵時間が長いため、潰せる技が豊富。 EX昇龍拳無敵時間が非常に長いため、通常の無敵技なら大抵は潰せる。 大きく横に伸びる性質のため、バクステにも引っ掛かりやすい。 滅・波動拳バクステや、一部の無敵技に対して手痛いダメージを与えられる。 滅・昇龍拳一部の無敵技に対して手痛いダメージを与えられる。 バクステには空振りしやすい。画面端なら潰せる。 背負い投げからの起き攻め その場から斜J中Kで飛び込めばめくりになる。が、見た目的にも内容的にもバレバレなのがネック。 そこで、微妙に後ろ歩きしてから飛び込もう。これで裏表の二択を迫ることができる。 後ろ歩きする距離を調整したり微妙に前進してみたりして、毎回飛び込む距離を微妙に変えよう。 昇龍拳等の無敵技を持つキャラには、J中KをJ弱Kにしてめくると昇龍拳が反対側に出て潰すorスカしを狙いやすい。 同様にJ中Kが当たるややスレスレの距離でめくると、相手のリバーサルをスカせる飛び込みになるので、これも重点的に使っていく。 この表裏二択に空J下段、空J投げ、空J昇龍拳(スカし下段、スカし投げ、スカし昇龍拳)を混ぜていく。 また、投げの後にバックダッシュ→前Jと入れ込むと、J強PorJ強Kとめくり強空中竜巻旋風脚で表裏の二択になる。 J強PとJ強Kは普通に昇龍拳等で返されてしまうが、めくり空中竜巻旋風脚は基本的に昇龍拳が反対側に出て潰せるので安全。 これの利点は、同じ軌道で飛んでくるので表裏の判断がしづらいのと、空中竜巻旋風脚でめくるのが比較的簡単である事。 めくり竜巻旋風脚がヒットした場合、かなり余裕をもったヒット確認からの真空波動拳が繋がる。 SCゲージが溜まっている時には積極的に狙っていこう。 巴投げからの起き攻め 巴投げ後に少し前歩きしたら、前Jからの表裏二択が非常に強力。 表-J強P 裏-J中K、J弱K、(斜J降り際に)空中竜巻旋風脚 前歩きする距離を微妙に変えることで、表裏の調節が可能。 なお、かなりシビアではあるものの、J強Pでのめくりも可能。 出した本人でもどちらか判らないものなので、非常に強力な上、当てた時のリターンも大きい。 安定は厳しいが、知っておいては損はない。 弱昇龍拳からの起き攻め 弱昇龍拳ヒット後は上いれっぱで準詐欺(J攻撃を出すと、相手がガードしていた場合は当たらず着地するが、3F技のリバーサルにもガードが間に合う)になる。 少し遅らせれば普通の詐欺飛びも可能。 ただし、相手が最速で受身をとっていた場合限定。 解っている相手はディレイスタンディングを絡めてくるので安定はしない。 中or強昇龍拳 中・強昇龍拳ヒット後は受身を取られると有利Fが短いため、詐欺飛びは不可能。 分かっている相手に昇龍拳>上いれっぱなんてすると普通に対空されるので注意。 距離は近いので、地上から各種連係に繋げていくのが基本。 中or強竜巻旋風脚からの起き攻め 受身を取られると詐欺飛びは不可能。 相手が目の前で起き上がるので、硬直が切れると共に地上からの択攻めを迫るのが有効。 弱orEX竜巻旋風脚からの起き攻め 相手が大きく吹っ飛んでしまうため、相手に受身を取られると起き攻めはほぼ不可能。 一応、最速で強波動拳を出せばかなりいいタイミングで重ねられる。 画面端ならば相手が最速で受身を取っていた場合は上入れっぱなしで良い感じにめくり飛び込みができる。 EX波動拳からの起き攻め EX波動拳ヒット後は、距離や、相手がディレイスタンディングを取るかどうかによって詐欺飛びできるかどうかが決まる。 相手が最速で受身を取る場合でも、零距離などEX波動拳が発生した直後にヒットした場合は上いれっぱしていても詐欺飛びにならない。 真空波動拳ヒット後の起き攻め 受身不能なので、追いかけてから安定して詐欺飛び可能。 弱竜巻で追いかけながら地味にゲージを回収し、詐欺飛びを仕掛けるのが理想。 滅・波動拳ヒット後の起き攻め ヒット後に相手が大きく吹き飛んでしまうため、画面端以外では詐欺飛びはできない。 中央でヒットさせた場合は、その場で弱波動拳を撃つ事で相手の起き上がりにちょうど重なるので、 そこから「弱竜巻>(相手が波動拳ヒットorガード)>強波動拳」などと畳み掛けて相手の体力を削るのがセオリー。 ダルシムなど、立ち回りで優位に立ちにくいキャラに対しては強竜巻で追いかけ、地上からの攻めを継続させよう。 滅・昇龍拳からの起き攻め ヒット後に上いれっぱで4F詐欺になる。2ゲージあるならすかし飛び昇龍セビステとあわせて択を仕掛けていきたい。 リュウのガー不 真空波動拳後詐欺は体感で飛ぶしかないですか? -- (名無しさん) 2011-01-18 19 55 50 体感で飛ぶしか無い。 しかしウルコンやスパコンは受身が取れないのでちょっと練習すればすぐ出来るようになるよ -- (シュン) 2011-03-21 02 28 36 大足→コパ→ジャンプ大Kでディレイスタンディングに対して4詐欺ができます ただしテクニカルを見てからは出来そうもないので読み合いになってくるんじゃないかなー -- (名無しさん) 2014-08-10 14 56 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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No.5066 四狗ジェベ 前のサーヴァント:黒河内伝五郎 次のサーヴァント:カラカラ データ 関連人物 登場歴 データ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┓ 【真名】:ジェベ 【属性】:混沌・悪 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋力】:B 【耐久】:B 【敏捷】:A+ 【魔力】:D 【幸運】:C 【宝具】:A ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ /l | | | '; \ '; l \ \ ./ l i! i! i! .'; l \ '; | \ ≧z。、 , l | | | '; ! \ ! 、 \ ≧=- , l ! ! l !/ '; l,.ィャ \ ! ヽ; \ /´ .l /| | /l | ,ィ二 l /ツ .∨ ト、 lヽ; \ _/ .| / .! | ! /ィl |イ {乞ソl ∨ | \ Y ヽ \ .lイ .! ii | / '; i! '" il .∨ i! j \ ∨ ∧⌒` , l i | , '; l ∨ | f-=イ 〉、 ∨ ∧ ., | i ! , '; | ∨ | __,ノ \ ∨ ∧ , | i∨ i , l '; ! ∨ |,/ ∨ l |ヽ l \ ∧ ., | i '∨ l , l 'i ∨i' l'; ト、l! ト,| \ ∧ .. , | i ∨ l , ヽ '; i / .'; i! ヽ从 ! \〉 __ '; l '∨ 人 /';| .';l,..。s≦  ̄ ̄ ̄ ̄/////| '; l ' .∨ /' 、 r -- 、 / ,..。s≦ ̄/////,..。s≦ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| '; l ' 、 こ ´ /,。≦//////,..。s≦////////////////i! ';|' 、 / l////,..。s≦//////////////////////i! 、 , l////|///////////////////////////| , -―――――- , ,..s≦ヽ --=<__ '////|///////////≦  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄≧x、 . . . . . . . . . . . . . . . . . . ,..s≦///,..s≦ ∧ '///.|//////// f´ ≧x、_, -===< ,..s≦///,..s≦ ∧ '///l//////// { ≧.、 ,s≦///,..s≦ ∧ '//.l//////// ', } ///,.s≦ /ヽ '//.l/////////', } ___ ヽ//\ ;..s≦  ̄ヽ '//l///////// Y /´ . . . . . . . . . .\//\ ;..s≦ . . . . . . . . . .∧ '//l//////// . .| l . . . . . . . . . . . 代理AA:竜宮院聖哉(慎重勇者~この勇者が俺TUEEEくせに慎重すぎる~) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラススキル】 ◆獣化:D+ 全パラメーターをランクアップさせる。 高ランクの狂化に匹敵する強さだが、理性を奪われることはない。 生前時点で人よりも獣に近い思考を持ち、その思考がモンゴル帝国の戦略と合致した結果、 将帥としての能力と獣の論理を両立できた。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【保有スキル】 ◆騎乗:A 乗り物を乗りこなす能力。「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問わない。 Aランクで幻獣・神獣ランク以外を乗りこなす。 ◆疾風の掠奪(モンゴル):A++ 略奪にどれだけ秀でているかを指すスキル。 本来は海賊・山賊行為の手腕を指すスキルだが、もはやその規模には到底おさまらない。 単なる略奪だけを目的とはせず、虐殺と都市破壊の手腕も加味されている。 ◆放たれし飛矢:A 一度攻撃を開始すれば、敵を殺し尽すまで攻撃を決してやめない苛烈性。 攻撃時にはマスターおよび友軍からのあらゆる意思疎通を受け付けず、強制停止には令呪一画を消費する。 ◆生存(獣性):A+ どれほど泥臭くともとにかく生き残ればいい、その一心で死中に活を見出す獣にも似た本能。 獣化を経て獣の論理を取り入れたことで、さらに研ぎ澄まされている。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _,.} ヽ- イ..、,_. | ∥ .. 彡- Y、_; `ヽ、 l ∥ ,.イ / ; =ミ | ∥ ,≠'^// . ヽ |. ∥ / / / / 1 Y | ∥ / イ ' i . } ! V l. ∥ / / i| ∥ { i . } i i ! ∥ 〃 ' | ∥ '1 ! ハ i 1 ! ' '_,.../ハi ji / 1 | / i l;;N ;l j ヽ _,,..∠ミ三ミhx、.,r┐イi´ / 1 |マ均Yl / リrcァ|オ j jイ / / /三三三ミY゛イi ノ 1 lリ `~゙ } / }/ ´ l } j Lー 、 i j .. .lニニ='>ミリ |ミi、 `ラ'>' V k j;/ ,.| j L.) Y \ V /.. .. .. ., rz={、 〉 Yヘ, ニ' . . i. ..ヘ 入 ' ,x<三′ j_ < ヽ、 ヽr'ニ、 . 三三〉'´ Vミ=V'、.|V ィ'《 ヽ L .>≠´ ..j } `< ,》, ヾミk ..マi} | / `<iiVI| 乂 ヽ ..イ Y ./ Y / V `''<ヘ. Y _,..。<==i、ViN  ̄`¨¨¨^^ヘ/ | { ヾ | |∪ノ≠'´ .ィ=`''/ }、 i....._,.V i .| ∥ ヽ}! j 1 } {/l.. .. / 1 .{rーh '''''J l、 V { `ヾ' ´ |/| .. j , /ヘ, Y. ヘ ヽ N{ .. | 、 _,../ ,イ、ハ. }! _,.ィ入 } V{ ..{ i ¨´ // {、 '、 ノ ̄ \ ノ iミN' ヘ、 i .{ミ{三三l>、` ー '’ ,>…ー ''′ {ミ7 .. Vミ k、 .{ミ|三三{ \ ,/ .ノ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◆『毒持つ貪狼、その一矢にて確実に射殺す(ドルベン・ノガス・イェケ・ジェベ)』 ランク:C 種別:対人、対騎乗物宝具 レンジ:10~50 最大捕捉:1人、1騎 チンギス・ハン自身とその愛馬を毒矢にて射かけた逸話を具現する宝具。 安らかなる死ではなく、苦痛を伴う毒を対象にもたらす射撃。 獣属性を持つ対象には追加ダメージ。また、王属性を持つ者にもボーナスが発生するが、 後者の属性特攻は、“対毒能力のない者による献身的な介護”によって高確率で回復してしまう特性をも有する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _ /ニニ\ |iニニニノ\ /  ̄ ⌒ .\ _ ,ィ⌒\  ̄\.. \ / i「 {{ }从/./丶 \ー\__ /( _/__/ / ∧/ /'. .\__,ィ  ̄\ 、__ // / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄} V .レ' 〈_ヽ_ )\__乂\<-'イー./ ̄ ̄〉 __/ '. {/ {_∧⌒\ \(( o ))⌒\\_/_/廴 / . | { |/ '.丶 ⌒\\ __>__/.,_/(_ j |/ .' {∧ \ 丶 \\__ \_ > /__/( _ --- 、 _ ,、--―‐ 、 |iミx 丶 \__ \_/_./____/ / __  ̄ / ∧ |i i| |i 、 \__\ \ ̄ ̄\ / \ .乂__/。⌒\___/∧ }_/ j{ . |i \___/\ ̄ ̄\ \\ \  ̄ |\r' / /rー= 彡っ \ .| \ \ \ 丶 ̄ ̄ \\ ̄ ・ }i /∨ 'ij ̄し' i{ 丶」 /丶 \ \___\ \ \\ 〇 乂トト、_// ; \ 、 { \| \ i|\__乂 丶⌒ \ /≧==≦  ̄\)\) \ .\ \__.\ \__\) 八__ ___/ / /( ./イ .人/ ト、 丶 \___\( ̄ \\\乂( ヽ / / _./ / / .{/(/_/__/ | \」 | \_ 乂.\  ̄.\\( \ \ i{__.ノ.{/ /ィ / / ___/ // /「\ .\_| i|\ \ {_人「 ̄) \(\ }\__ 乂__.( .| ,イ /, /_/ { \( \ \_」 \_i| .ヽ / )/ ∨∨ |/ \ ((__, j{/ ' / // { ヽ 八⌒\ \__∨\( 人 |/ .i| \__ /(_ノ } { ' / / ' }i./ ヽ ヽ .\ { \/ .| .i .i| \ \_/ / .人/ ./| ' / |i 八 }\___.\__人_\_人_∧ 「 ( L {/ j{ /\ リ 乂 \./ \人_「\__/\}_ \ \ \} __/ 八 ( .\_/∨ 「\_\ | ./\_/\_/\(⌒\ / /__\ ./ {人/\ \\ .|/ ̄ ̄\ \ / 人 丶 |____/ |∨ .\( )\ \\ ___)) 乂__/ \ 代理AA:ヘシアン・ロボ(新宿のアヴェンジャー)(Fate Grand Order) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◆『悪魔たる貪狼、その顎にて蹂躙す(ドルベン・ノガス・タルタル・ジェベ)』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:10~50 最大捕捉:100人 ヴォルガ・ブルガール侵攻において、地獄から来た悪魔として語られたジェベの苛烈を極める攻めを具現した、 バーサーカークラスでの現界時にのみ保有する第二宝具。 獣化要素を励起させて一時的に極めて強力な“無辜の怪物”を形成、 黒き瘴気を放つ巨大なる狼へと総身を変貌させ、蹂躙を開始する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【来歴】 モンゴル帝国太祖チンギス・ハーンの最側近、四駿四狗。 その四狗の一人に数えられ、西遼攻めやヴァルガ・ブルガール攻めに功篤い武将。 元はベスート部に属し、チンギス・ハンと敵対するタイチウト氏に仕え、元の名をジルゴアダイと言った。 チンギス・ハン自身とその愛馬を毒矢で射かけ、一時昏睡状態にまで追い詰めるも敗れ降伏する。 降伏後は、その誠実な人格(文献によっては命乞いをしたという説もあるが有力ではない)を買われて臣下に迎えられ、それ以後ジェベと名を改める。 そこから僅か三年ほどで有力な将帥として頭角を現し、四狗の一人に名を連ねるようになり、 第一次金遠征での活躍を経て、西遼のクチュルクと対峙し、現地のイスラム教徒を扇動した末に討ち果たし、その翌年の征西でも活躍。 ホラズム攻め後のアラーウッディーンの追撃が、追撃対象の客死ののち頓挫すると、スブタイとともにアゼルバイジャンからグルジア、 そこからルーシ奥深くまで攻め込み、そこでの破壊と蹂躙は、のちの文献で地獄の悪魔の所業とまで評された。 その悪魔の所業たるカルカ河畔の戦いでの大勝ののち軍を引き上げるが、その途上で急死した。 【能力】 基本は毒矢による狙撃を用いての牽制。宝具が有する特性上、 毒矢が決定打となり難い事も理解しているため、狙撃による敵撃破に固執することはない。 切り札となる第二宝具は、相当量の魔力消費と霊基の損傷を伴う諸刃の剣ながら、 彼が言うところの「貪狼フォーム」時の敵軍蹂躙能力は極めて激烈で、 周囲に死を撒き散らす、暴力の災害としか形容できないほどの惨状をもたらす。 スキル「放たれし飛矢」の影響で令呪による強制停止にもかなり時間がかかるため、近くにいてはマスターさえも喰い殺されかねない。 【性格】 普通に人として生まれ落ち、普通に人として育てられこそしたが、その人格は人と言うより獣のそれに近い。 それでいて知能は常人以上に高く、用兵の技能に関しても高い手腕を発揮する。 だが、心が獣に近いがゆえに、空気を読むと言った行動を能動的には決して行わず、また「死に対するありとあらゆる感情」が欠如している。 彼に言わせれば「死は避けられない。死なない生き物はいないのに、どうしてその時が来た時それに抗うのか」と、常に疑問に思っているようだ。 その疑問は子供が何気なく親に問うレベルのものと同等であり、自分の死に際――タイチウトとの戦の後に降伏したのちも、驚くほど自然に彼は自身の死を受け入れた。 ――だが、待っていたのは帰順を受け入れるという結果であった。 それ以後、ジェベと名乗ったこの男の心境がどう揺らいだのかは定かではない。 「生存(獣性)」なるスキルを有し、少なくとも戦場に於いては泥臭く生を求めて敵を殺し尽すであろうが、 彼が最終的にどうなりたいのかは、結局のところ彼にしか分からない。 【行動方針】 どの陣営が自分にとって最も厄介かを見極め、その陣営を縊り殺すための用意を周到に済ませ、 第一宝具で牽制しつつ自身の設定した狩場に誘導。 そして第二宝具で喰い殺すというモンゴル将校らしい戦略を基本の勝ち筋とする。 例によって、モンゴル帝国の弱肉強食観を有するため、略奪に対する抵抗感はほぼ皆無。 普段の態度は理性的かつ慎重で、不必要な虐殺こそ避けるが、これに関しては無用な敵を作り過ぎないための打算に過ぎない。 その打算込みでも略奪は普通にやるので、その点では代理AAらしい慎重さはあまりない(……と思う。アニメを見た限りあんまりそう思わなかったけど) やはり彼は、会話こそできるがやはりバーサーカー、である。 教会の討伐対象になりたくなければ、困難でこそあるが相当強い締め付けをする必要がある。 【聖杯への願い】 ないのではなく、分からない。 とりあえず聖杯を得てから考えることにする。 【一人称/二人称】 一人称:俺 二人称:お前、貴様 【コンセプト】 化物に変身する切り札を有する、(一見して)理性的なバーサーカー。 【使用・参考にしたステータスの出所(僕鯖・皆鯖などあれば)】 でもにっしょんの僕鯖スレに投下したデータ。他の四狗とは違い、こちらはほとんど弄らずにそのまま。 【推薦したいその他の代理AA】 グリムジョー・ジャガージャック(BLEACH) 慶舎(キングダム) 東堂葵(呪術廻戦) 【代理AAを選んだ理由】 慎重勇者はアニメ版しか見ていないながら、個人的には合う気がしたので。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 関連人物 四狗スブタイ 一番の親友だと思っている。 四狗ジェルメ いつも苛立っているな。 ジェベ 自分とは別時空の四駿四狗。そして自分自身でもある。 登場歴 【R-18(G)】めぐりあいと亜種聖杯大戦 【Fate】そして誰もがいなくなる~虚陽館殺人事件【鯖鱒wiki】 Samurai Remnant/嘘予告( 152~519)
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▼攻めキャラ紹介メニュー キャラ名をクリックするとそれぞれの紹介ページが見れます( - *) リリアネーヴ、クレッシェンテ、ラーチェッタ ジェーロ 櫂侍
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ダン 起き攻め 弱~強断空から EX断空から 前方投げから 後方投げから 疾走無頼拳から 弱~強断空から ヒットしたら、とりあえず1回前ステする。そのまま弱断空を出すと、ダウン回避に重ねることが出来る。前ステ後の微妙な調整で、重ね具合を変えよう。 相手の真上から被せる場合は投げスカリ、屈グラの小技などを潰せる。ガードされても攻めが継続するので問題なし。昇龍拳などを出されると相討ちになるので仕切り直し。 反対側へ抜けた場合、昇龍系は反対に出てスカるので、降り際を叩こう。 通常技もおおむね反対に出るので、裏から後方投げで投げる。 振り向きで小技を出されると食らうが、空中ヒットなので着地で読み合いになる。地上で食らった場合は小技から好きなコンボを貰ってください。 バイソンなどは横溜めが解除されているので最悪の事態は免れる。 ダウン回避してこなかった場合は、もう一度弱断空を出して上記の攻めをやるか、攻めのフリをして投げるか、小足重ねなどの、極めて一般的な地上起き攻めをやろう。 EX断空から ヒットしたら即座に前ステで間合いを詰めよう。前ステの終了とダウン回避の起き上がりがほぼ同時なので、投げが良く決まる。 ダウン回避してこなかった場合、普通に弱断空を重ねるか、そのまま前ジャンプでめくろう。 前方投げから あまりできることがない。とりあえず前ステ2回で攻めポジションには付ける。 起き上がってくるのとほぼ同時になるので、のんびり攻めるわけにはいかない。 投げと読んだら強断空で投げスカリを蹴るか、小足EX断空か、ガードなどから選ぼう。もちろん相手がガードしてくると思ったら図々しく弱断空を出すか、更に前方投げで画面端へ運ぼう。 強気でいくなら、前ステ2回から晃龍or投げの択をかけよう。晃龍にはEXセビステを忘れずに。 後方投げから めくる場合は、一瞬下がってからすぐ飛ぼう。下がり具合で幻惑可能。 めくりモロバレだけど打点の低い飛び(リバサには弱いけどガードされても中Pが安定)と、ちょうど頭上にかぶる微妙な飛び(リバサに強いけどガードされると読み合い開始)を使い分けよう。 画面端との位置関係や、相手キャラによってはまず1回弱断空で飛び越えてから、もう一度重ねに行こう。 バイソン、ルーファス、ザンギエフ、サガット、アベル、セス、本田のダウンは、頭側からは弱断空で飛び越えられないので注意 地上判定とはいえ速度は十分なので、バクステで相手のリバーサルをスカすのも十分有効だ。 疾走無頼拳から 画面端限定だが、あとちょっとで殺しきれなかったときはそのまま必勝を発動してみよう。 相手がウッカリしてれば起き上がりに重なって削りKOだ。なお最後のビルトアッパーは削り量が多いが、連続ガードにならないので頼らないこと。 ページトップへ▲
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【背負い投げ(移動投げ含む)から】飛びめくりJ中K めくりJ中K…と見せかけて着地投げ めくりJ中K…と見せかけて着地屈小K! めくりJ弱K めくりJ中K…と見せかけて着地昇龍拳 明らかな正面ジャンプ攻撃…と見せかけてめくり空中EX竜巻旋風脚 ガード不能? 地上弱竜巻(すかし)→裏周り起き攻め 投げ 移動投げ 屈弱K>屈弱P 遠めから波動拳重ね 【地獄車(後ろ投げ)から】 【大足払いから】 【扉式起き攻め】仕組み 端投げから 技チョイスメモ 【ネタ】垂直ジャンプからのEX竜巻(下降し始めずらし押し)説明 狙い所 対応キャラ 疑似ガード不能起き攻め セビ始動起き攻めレベル2SA>前ステ>上いれっぱ垂直J>着地最速コア>斜め前上いれっぱ>J小K 【背負い投げ(移動投げ含む)から】 飛び ジャンプする前に歩き/後ろ歩きをして間合いを調節をすることで、めくるかめくらないかを決定。 (前投げからは約半歩下がりからの前Jがめくれる間合い) めくりJ中K 基本中の基本。めくりがヒットしたらそのまま屈中パンでヒット確認して昇龍拳などをブチ当てる。 めくりJ中K…と見せかけて着地投げ フェイントその1。ダメージは安いが、起き攻めをもう一度迫れる上にセビも潰せる。当たり前だが、リバサが強い相手(ガイルや春麗あたり)には厳禁。 またしゃがみグラップで抜けられてしまう。 めくりJ中K…と見せかけて着地屈小K! フェイントその2。いつものコアコパコンボを狙おう。すかし下段。表着地、裏着地も使い分けよう。 めくりJ弱K フェイントその3。中Kに比べて表裏が見切りづらい。 着地後に投げを入れる相手が多いので、屈弱Kがヒットしやすい。 絶妙な攻撃判定により、昇龍などを潰せることもある。 めくりJ中K…と見せかけて着地昇龍拳 フェイントその4。フェイントその1の着地投げを見せておくと非常にヒットしやすくなる。 弱昇龍拳ならばでかい反撃を受けづらい。強昇龍拳ならばガード確認でEXSAバックダッシュでノーリスク。神龍拳が出せる状況ならば、強昇龍拳からEXSA前ダッシュ狙おう。相手のグラップにカウンターヒットが狙いやすいため、神龍拳のクリーンヒットが望める。 明らかな正面ジャンプ攻撃…と見せかけてめくり空中EX竜巻旋風脚 フェイントその5。どう見ても正面の飛び込みからめくりに行ける。非常にヒット率が高い。 高速すぎてヒット確認しがたいが、ヒット後は中足や神龍拳に繋げる事ができる。 ガードされても小足に繋いで固められるのが最大の長所。めくりEX竜巻をヒットさせまくった後に、正面ジャンプ攻撃を出してみるのもよい。 ガード不能? 前投げ→後ろいれっぱ→下がったの見てから中足→ななめいれっぱJ大P、大k、中k、弱k大Pがめくりになって相手が後ろガードいれっぱだとめくり。前ガードいれっぱだと表になります。 大K中K弱Kはニュートラルで表、相手レバーいれっぱでガード不能。大Kと大Pはしゃがみと前ステに当たらなくて、擬似ガード不能は振り向き昇龍で落ちる。J攻撃当たる瞬間だけガードでガード可能。 地上 弱竜巻(すかし)→裏周り起き攻め イチケンの得意ネタ。リバサが弱い相手向き?後ろタメを解除させる事ができ、該当するリバサ無敵技が強い相手(ベガのEXサイコ、本田のEX頭突き、バイソンのEXダッストなど)の選択肢を狭めて読み合いを有利にさせる事が可能。 中段である4中Kを叩き込むと面白い。 投げ 単純だけど必要。 移動投げ しゃがみグラップ漏れの通常技の外から吸うのも有効。 前後にうろうろ歩きつつ、遅らせ気味に投げるのも◎リバサをすかしたら屈中P、屈強P 昇龍or竜巻で痛い目をみせる。 なにもしてこなければそのまま移動投げ。しゃがグラ漏れの屈弱K>みてから移動投げが可能。 リバサ多めの相手にはこれ。2、3回決めるとリバサがなくなってやりたいほーだい。 屈弱K>屈弱P 投げと対になる下段ヒット確認。 遠めから波動拳重ね とりあえず近づきたくないキャラには。効果は微量だが確実に相手の体力を削れる。ただし、相手キャラが波動拳をすり抜けてくるウルコンを持っている場合は注意。常に相手のリベンジゲージに気を配っておき、使用可能になったら波動拳を撃つのは控えよう。 【地獄車(後ろ投げ)から】 投げ硬直が解けたら「最速前ダッシュ→最速or数フレーム待ってから前ジャンプ」で詐欺気味のめくりジャンプができる。 そこからは上記の選択肢(正面ジャンプ以外)で攻める。 画面端に追い込んだ場合は前後歩きでタイミングを計ってから飛ぶ。 【大足払いから】 大足が刺さったら「一瞬歩き(約半歩ないくらい)→前ジャンプ」で正面詐欺気味の飛びができる。 間合いの関係上(近い距離で大足が確定するような隙があるならコンボにいったほうがいいため)、めくりにくい間合いからの飛びになる。そこからは上記の選択肢(めくり系以外)で攻めよう。 昇龍持ちには空ジャンプ→ガードやバクステなども。 近めならEX空中竜巻でめくりにいけたり。 【扉式起き攻め】 仕組み ジャンプのタイミングを変えることによって、「「めくるかめくらないか」「表か裏か」が変わる」という起き攻め。ガード方向が表か裏かが分からなくなり、また中下段のどちらかが判別しづらいために相手を崩しやすい特性を持つ。 端投げから 前J→裏落ち() 歩いてから前J→表落ち(着地) 歩いて待ってから前J→表J攻撃(単なるJ攻撃) 歩いて待ってから前J→めくりJ攻撃(J中K) 技チョイス 表J攻撃→J大K(中段J攻撃) 裏J攻撃→J中KorJ小K(J小Kは下方向への攻撃判定がある中段、J中Kはめくりになる中段) すかし下段→小足(下段攻撃から繋ぐ) メモ 小足からは強竜巻あり(小足が下段判定なんで小足がヒットする場合は相手は立っている状態=キャンセル強竜巻が当たる)J攻撃or小足がヒットしていた場合、強竜巻が確定する。よってヒット確認してからの強竜巻は超重要。 めくる場合はJ攻撃からコアコパ刻み強昇龍→ダウン相手を再度めくっての起き攻め継続があり。 【ネタ】 垂直ジャンプからのEX竜巻(下降し始めずらし押し) 説明 密着付近での垂直ジャンプからの奇襲。見てから簡単に落とされるので注意。多段ヒットさせる事により初段ガード後にしゃがむと立ち喰らいポーズで二段目以降がヒットします。 EX空中竜巻はずらし押し推奨。同時押しのEX空中竜巻より多段ヒットしやすく、ヒット後の近強Kがヒットしやすい。 基本2ヒットだが、一部のキャラは3ヒットする。3ヒットするのは サガット>ザンギ>バルログ、アベル>ヴァイパー、ルーファス、フォルテ サガットはかなり安定して3ヒット、ザンギ以降は距離・高度によって変化する。 狙い所 昇龍拳ヒット後、相手がクイックスタンディングしなかった時 前投げ>弱竜巻裏回り後 EX竜巻ヒット後の択 対応キャラ ザンギ サガット バルログ ヴァイパー アベル ルーファス フォルテ3ヒットする ガイル ダルシム ベガ 等は「垂直ジャンプ見てから、ありえない行動をした場合」にのみヒットあり得ない行動とは、「ケンにまず当らない攻撃を出して無理矢理喰らい判定を大きくしてくれた時」のこと 具体的には、 ガイルが、弱K、4弱K、6中P、4中K、4強K、3強Kを出す ザンギが、ケンのジャンプの頂点でダブラリを出す ダルシム、3弱Pを出す ベガが弱K、中Kを出す などの行動。 疑似ガード不能起き攻め リュウでの擬似ガード不能ネタ。 前投げ→後ろいれっぱ→下がったのを見てから中足→斜めいれっぱなし>J大PorJ大K>J中KorJ弱Kこれで大pがめくりになって相手が後ろガード入れっぱなしだとめくり。前ガードいれっぱだと表落ち。 大K→中k弱kはニュートラルで表、相手レバーいれっぱでガード不能。大Kor大P:しゃがみと前ステに当たらない。 擬似ガード不能は振り向き昇龍で落ちる、J攻撃当たる瞬間だけガード入力すればガード可能。 セビ始動起き攻め レベル2SA>前ステ>上いれっぱ垂直J>着地最速コア>斜め前上いれっぱ>J小K 表にでてもウラにでてもほぼすかせる。すかし中足も潰す。 たまに昇龍と相打ちになるけど、一方的に負けて被起き攻めって展開はゼロだった。 サガット相手なら昇龍でてもガード成功してるから5F詐欺? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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解説 AA \_/ \/ \__/ 攻めアゴ 受けアゴ 受け攻め オールマイティ バリエーション \_/ \/ \__/ |__| 攻めアゴ 受けアゴ 受け攻め 川澄綾子 オールマイティ \_/ \/ \__/ Attack jaw receiving jaw receiving attack almighty \_/ \/ \__/ |__| □ □ □ □ 攻めアゴ 受けアゴ 受け攻め 川澄綾子 □ □ オールマイティ □ □ □ 私たちの戦いはこれからです!!
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要塞仕様変更によりドーピング等は使用不可になった 攻めの流れを簡単に説明しよう 門壊す ↓ 0時石ダッシュ ↓ 守護陣乗って石壊す ↓ 守護陣乗って大結界壊す ↓ fin 負けたら単純に戦力負けてる 地雷抜け 地雷とは、踏むとステ装備に関係なく致命傷をうけるナヤのスキル 放射能のお守りで完封できるのでとくに恐れることはない。 倉庫やペットかばん、OMから手持ちに移動させるのだけは忘れるなよ? 忘れてた、買う金がない、誰かについていけばいいか、みたいなやる気のない奴とかいるわけないよな →要塞必需品(放射能お守り参照)
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●2A>B>6B>5C(+D>追加C>カエル(追Cをキャンセルで)>3C+D(ダッシュ3Cでもいいのかも)~起き攻め 中段4Bからのコンボ。 ●4B>5B>C>追加C~